God of War Laufey: Tudo o que Sabemos Sobre o Novo Jogo
Guia completo com tudo que foi revelado sobre God of War Laufey — personagem, mundo, combate, data de lançamento e muito mais do State of Play de junho de 2026.
No dia 2 de junho de 2026, a Sony largou uma bomba no State of Play: God of War Laufey foi anunciado oficialmente, com 23 minutos de gameplay que deixaram a comunidade em euforia total. Se você perdeu a transmissão ou quer organizar tudo numa leitura só, chegou ao lugar certo. Aqui está tudo — e olha, tem bastante coisa — que sabemos até agora.
O Jogo em Si
God of War Laufey é um novo capítulo da franquia que coloca você no controle de Laufey, também conhecida como Faye, a falecida esposa de Kratos e mãe de Atreus. Quem jogou God of War (2018) sabe que Faye morreu antes dos eventos do jogo, mas sua presença assombrou toda a trilogia nórdica. Agora ela ganha sua própria história.
O título foi desenvolvido pela Santa Monica Studio e é exclusivo de PS5, sem previsão de chegada ao PC por enquanto. A data de lançamento ainda não foi confirmada oficialmente, mas a janela apontada é 2027.
A Protagonista: Laufey/Faye
Laufey é um nome carregado de história — tanto no universo de God of War quanto na mitologia nórdica real. Na mitologia, Laufey é a mãe de Loki, o que já diz muito sobre quem Faye realmente é dentro do cânone dos jogos.
No novo título, Faye está morta — mas isso não a impede de agir. A narrativa se passa no O Semprevivo (no original inglês, Everywhen), uma espécie de purgatório ou plano intermediário onde divindades de diferentes mitologias se encontram, coexistem e competem. É um conceito completamente novo na franquia.
A dubladora de Laufey é Deborah Ann Woll, conhecida por seus trabalhos em True Blood e Daredevil. Pelo que deu pra ouvir nos 23 minutos mostrados, ela entregou uma performance intensa e convincente.
Os Companheiros
Laufey não enfrenta o Semprevivo sozinha. Dois companheiros a acompanham nessa jornada:
Phranque — um cubo gelatinoso (isso mesmo, como os dos RPGs de mesa) dublado por Jack Quaid (The Boys, Star Trek: Lower Decks). Parece ser uma fonte de alívio cômico, mas o trailer sugere que tem profundidade emocional também.
Rue — uma fita encantada dublada por Perlina Lau. O design é inventivo e os jogadores já estão curiosos sobre o papel dela no enredo e nos sistemas de gameplay.
Os Vilões
Dois antagonistas principais foram apresentados até agora:
Begtse — divindade tibetana da guerra. A inclusão de uma figura da mitologia tibetana é um salto ousado para a franquia, que até então havia explorado principalmente panteões nórdico e grego. Visualmente ele impressiona, e o confronto mostrado no gameplay foi brutal.
Sekhmet — deusa egípcia da guerra. Sekhmet é uma das figuras mais poderosas e temidas da mitologia egípcia — leoa feroz, associada à destruição e à cura. Tê-la como antagonista no Semprevivo faz todo sentido narrativo.
A presença de divindades de múltiplos panteões confirma que God of War Laufey vai expandir consideravelmente o universo da franquia, saindo da “rota nórdica” que definia os dois jogos anteriores.
O Semprevivo — O Novo Cenário
O Semprevivo é definido como um lugar onde o tempo não flui de forma linear — todos os momentos coexistem. É onde os mortos que foram mais do que simples mortais acabam: deuses, semideuses, guerreiros lendários. E é onde Laufey se encontra após sua morte.
Esse cenário abre possibilidades narrativas enormes. Quer dizer que personagens de qualquer época e qualquer mitologia podem aparecer. A Santa Monica claramente quer brincar com isso.
Sistema de Combate
Aqui é onde God of War Laufey se diferencia mais dos capítulos protagonizados por Kratos. O combate foi descrito como rápido e aéreo, com influências claras de Devil May Cry 5. Esqueça o peso e a brutalidade de Kratos — Laufey é ágil, combos encadeados no ar, ritmo frenético.
O sistema mais intrigante é a separação da alma (soul separation no original). Nos 23 minutos de gameplay, ficou claro que Laufey pode separar sua alma do corpo físico para realizar determinadas ações — mas os detalhes completos ainda não foram totalmente explicados. A comunidade já está especulando bastante sobre as implicações táticas disso.
Comparação com os Jogos Anteriores
God of War (2018) reinventou a franquia com uma câmera de ombro, combate mais pesado e uma narrativa profundamente emocional centrada na relação pai-filho. God of War Ragnarök (2022) expandiu tudo isso com um elenco maior e uma trama épica.
God of War Laufey parece ser uma virada de mesa intencional. Protagonista diferente, cenário totalmente novo, estilo de combate radicalmente distinto. A Santa Monica claramente não quer fazer o mesmo jogo uma terceira vez.
O Que Ainda Não Sabemos
Ainda há muitas perguntas em aberto:
- Data de lançamento exata — apenas “2027” foi confirmado
- Preço e se vai ter edição de lançamento especial no Brasil
- Quanto do enredo de God of War 2018/Ragnarök é necessário saber antes
- Multijogador ou cooperativo — nada foi mencionado, provavelmente single-player
- Conexões com Kratos e Atreus — eles aparecem? Referências? Flashbacks?
Conclusão
O anúncio de God of War Laufey foi um dos momentos mais impactantes do State of Play de 2026. A Santa Monica Studio está claramente apostando alto: uma protagonista nova (mas familiar), um cenário completamente inédito, um estilo de combate diferente e uma mitologia expandida que vai além do nórdico.
Para quem cresceu jogando God of War ou entrou na série pelo reboot de 2018, tem muito a se empolgar aqui. Acompanhe o site para cobertura completa à medida que mais informações forem surgindo.
Plataforma: PS5 (exclusivo) Lançamento previsto: 2027 Desenvolvedor: Santa Monica Studio Publisher: Sony Interactive Entertainment