⚠️ Неофициальный фан-сайт — не связан с Sony Interactive Entertainment или Santa Monica Studio.
Главная Новости Лор Мифология Геймплей О сайте
EN RU ES

God of War: Laufey — всё, что мы знаем об игре

Полное руководство по God of War: Laufey — дата выхода, персонажи, геймплей, мир Everywhen и всё, что было показано на State of Play 2 июня 2026 года.


God of War: Laufey — всё, что мы знаем об игре

2 июня 2026 года Sony PlayStation провела очередной State of Play, который навсегда изменил наше представление о серии God of War. Вместо привычного Кратоса на экране появилась совершенно другая героиня — Лауфей, известная фанатам как Фэй, погибшая жена Кратоса, чей прах был развеян над вершиной Иггдрасиля ещё в первых минутах God of War 2018 года. За 23 минуты демонстрации живого геймплея Santa Monica Studio показала нечто совершенно беспрецедентное для серии: новый главный персонаж, новый мир, новая боевая философия.

Вот всё, что мы знаем на сегодняшний день.

Основные факты

Название: God of War: Laufey
Разработчик: Santa Monica Studio
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Платформа: PlayStation 5 (эксклюзив)
Ожидаемая дата выхода: 2027 год (точная дата не объявлена)
Анонс: State of Play, 2 июня 2026 года

Кто такая Лауфей?

Лауфей — она же Фэй — была великанью из Ётунхейма, последней из своего рода. В God of War (2018) мы узнаём о ней через воспоминания Кратоса и Атрея: женщина исключительной силы и мудрости, которая намеренно исключила своё имя со всех карт Ётунхейма, чтобы скрыть судьбу своей семьи от богов. Она умерла до начала событий первой игры, и её смерть послужила толчком для всего путешествия отца и сына.

Теперь Лауфей обретает собственный голос — в буквальном смысле. Её озвучивает Дебора Энн Уолл (известная по роли Карен Пейдж в сериале «Сорвиголова»). Судя по трейлеру, актриса привнесла в персонажа невероятную глубину: Лауфей звучит не как беспомощная жертва обстоятельств, а как воин, прекрасно осознающий собственную силу и трагедию своей судьбы.

Что такое Everywhen?

Место действия игры — загадочный мир под названием Everywhen (в переводе можно назвать «Вечновремение» или «Вневременье»). По лору игры, это своеобразный перекрёсток мифологий, место-вне-места, где сходятся боги, герои и чудовища из самых разных пантеонов. Здесь нет единого времени и единого пространства — Norse, Egyptian, Tibetan и другие мифологические системы буквально сосуществуют бок о бок.

Everywhen можно сравнить с концепцией «промежуточного мира» или чистилища, но Santa Monica Studio явно вдохновлялась куда более сложными идеями. Мир живой, хаотичный и визуально ошеломляющий — судя по показанным материалам.

Союзники Лауфей

Лауфей путешествует не в одиночку. У неё есть два необычных спутника:

Фрэнк (Phranque) — желеобразный куб, нечто среднее между живым существом и магическим артефактом. Его озвучивает Джек Куэйд (известный по роли Хьюи в сериале «Пацаны»). Фрэнк явно обеспечивает комический контраст к серьёзному тону Лауфей, но судя по геймплею, он также выполняет боевые функции.

Рю (Rue) — зачарованная лента, которую озвучивает Перлина Лау. Рю обвивается вокруг руки Лауфей и, судя по всему, служит как оружием, так и проводником в мире Everywhen. Её природа пока остаётся загадкой.

Главные противники

Разработчики уже показали двух крупных антагонистов:

Бегцэ — тибетский бог войны, персонаж из буддийской мифологии. Его присутствие подчёркивает намерение Santa Monica Studio выйти за пределы привычных для серии греческой и скандинавской мифологий.

Сехмет — египетская богиня войны и охоты, лев-женщина. Одна из самых мощных фигур в египетском пантеоне, богиня, которую боялись даже другие боги.

Оба персонажа появились в 23-минутном демо и судя по всему будут серьёзными боссами.

Боевая система

Это, пожалуй, самое революционное изменение в серии. Если Кратос сражался тяжело и методично — с весом, с инерцией, с ощущением каждого удара, — то Лауфей воюет совершенно иначе.

Боевая система God of War: Laufey явно вдохновлена Devil May Cry 5: быстрые воздушные комбо, жонглирование противниками в воздухе, стремительные рывки и уклонения. Лауфей подвижна как ртуть — она прыгает, зависает в воздухе, проводит длинные серии ударов, не касаясь земли.

Ключевая механика — разделение души. Лауфей может временно «выпустить» часть своей сущности, что открывает новые боевые возможности. Детали этой системы пока до конца не раскрыты, но именно она, судя по всему, является центральной механикой игры.

Что было показано на State of Play

За 23 минуты Sony и Santa Monica Studio успели показать:

  • Вводную сцену, представляющую Everywhen и его обитателей
  • Несколько боевых сегментов, демонстрирующих воздушные комбо и механику разделения души
  • Диалоги с Фрэнком и Рю, раскрывающие характеры персонажей
  • Фрагменты противостояния с Бегцэ
  • Визуальный стиль мира — смесь скандинавской суровости, египетской пышности и тибетской духовности

Презентация получила восторженный приём как от прессы, так и от фанатов серии.

Почему это важно

God of War: Laufey — это смелый шаг. Santa Monica Studio берёт второстепенного персонажа (пусть и глубоко значимого для лора) и строит вокруг него целую игру. Это ставка на то, что аудитория готова к новому главному герою.

Судя по реакции на анонс — ставка более чем оправдана.

Дата выхода и платформы

Игра выходит эксклюзивно на PlayStation 5 в 2027 году. Точная дата пока не объявлена. Учитывая, что до нас добрался 23-минутный геймплей, разработка явно находится в продвинутой стадии — возможно, мы узнаем точную дату уже на следующем крупном показе Sony.

Следите за нашим сайтом — мы будем обновлять эту страницу по мере поступления новой информации.

Advertisement
Advertisement